AIM OFF SET DO INIMIGO
- Exposure: public
- UE Version: 5.6
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3 comments
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Por o look at, o axis X = 1 , Y = 1, Z = 4, por esse codigo de cima no event graph da bp do inimigo, e criar a variavel location, com o nome do bone usado, se estiver inverso coloca esses axis nele, e coloca no Look At clamp, o 64 para ele nao girar 380
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https://www.youtube.com/watch?v=u5s36X6h5Cw VIDEO TUTORIAL
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- Use a variável no Anim Blueprint No Anim Blueprint do NPC:
a. Vá até o AnimGraph → Look At Node Envolva o Look At dentro de um Blend by Bool:
True: Look At Node
False: Pose normal
b. No Event Graph do Anim Blueprint:
para ativar, crie uma variavel no npc do inimigo, exemplo SEE? se o third shooter entrar na sphere collision torna o SEE? ON, e agora vai no bp do npc e coloca associa ela ao event graph e deopis vai no event graph e usa o
Blend by Bool, vai na maquina, e coloca SALVAR NOVA POSE CACHE, ai voce pega a que ta configurada com o look at , e coloca no true, e pesquisa denovo usar pose cache
e coloca no false e onde esta local do componente voce coloca usar pose cache tb
dado1234
July 27, 2025, 8:43 am