blueprint

AIM OFF SET DO INIMIGO

  • Exposure: public
  • UE Version: 5.6

dado1234

July 27, 2025, 8:41 am

Click the button above, it will automatically copy blueprint in your clipboard. Then in Unreal Engine blueprint editor, paste it with ctrl + v

3 comments

  • dado1234

    July 27, 2025, 8:43 am

    Por o look at, o axis X = 1 , Y = 1, Z = 4, por esse codigo de cima no event graph da bp do inimigo, e criar a variavel location, com o nome do bone usado, se estiver inverso coloca esses axis nele, e coloca no Look At clamp, o 64 para ele nao girar 380

  • dado1234

    July 27, 2025, 8:43 am

  • dado1234

    July 27, 2025, 8:52 am

    1. Use a variável no Anim Blueprint No Anim Blueprint do NPC:

    a. Vá até o AnimGraph → Look At Node Envolva o Look At dentro de um Blend by Bool:

    True: Look At Node

    False: Pose normal

    b. No Event Graph do Anim Blueprint:

    para ativar, crie uma variavel no npc do inimigo, exemplo SEE? se o third shooter entrar na sphere collision torna o SEE? ON, e agora vai no bp do npc e coloca associa ela ao event graph e deopis vai no event graph e usa o

    Blend by Bool, vai na maquina, e coloca SALVAR NOVA POSE CACHE, ai voce pega a que ta configurada com o look at , e coloca no true, e pesquisa denovo usar pose cache

    e coloca no false e onde esta local do componente voce coloca usar pose cache tb