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材质中间绘制圆形
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- UE Version: 4.21
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射线原点为像素点位置,射线方向y为摄像机到像素的单位向量。从像素位置往y向量步进,将步进结果和球进行半径判断,如果小于半径说明交互到了(此时应该停止循环?但好像无法在HLSL中做到),如果大于半径则继续交互。
Keryze
August 10, 2023, 8:49 am