material

M_LayeredCliff

  • Exposure: public
  • UE Version: 4.24

TertiumOrganum

July 13, 2020, 3:21 pm

материал для мегалитов и скал.

от 1 до 3 тайленных слоев пбр, смешанные по маскам

один тайленный слой пбр world aligned (мох/снег), мешается по нормалям сверху

для каждого сета тинт альбедо, регулировки нормала и рафнеса

тайлинг, зависимый от масштаба объекта

умножение на цвет по маске (грязь)

сложение с цветом по маске (потертости)

смешивание с нетайленными нормалями и АО самого объекта

вертексный цвет для дополнительного контроля смешивания

основных слоев (R, G), верхнего слоя (B), грязи и потертостей (A).

каждый пбр сет сохранен в двух тектурах: DXT1 albedo, BC7 R - roughness, G - Normal X, B - AO, A - Normal Y.

дополнительно текстура RGB для масок смешивания слоев и потертностей,

и еще одна - нормали и АО объекта + маска грязи.

Click the button above, it will automatically copy blueprint in your clipboard. Then in Unreal Engine blueprint editor, paste it with ctrl + v
Versions
July 13, 2020
  1. fix normals lerp and deriveNormalZ

  2. Initial

    See