M_LayeredCliff
- Exposure: public
- UE Version: 4.24
материал для мегалитов и скал.
от 1 до 3 тайленных слоев пбр, смешанные по маскам
один тайленный слой пбр world aligned (мох/снег), мешается по нормалям сверху
для каждого сета тинт альбедо, регулировки нормала и рафнеса
тайлинг, зависимый от масштаба объекта
умножение на цвет по маске (грязь)
сложение с цветом по маске (потертости)
смешивание с нетайленными нормалями и АО самого объекта
вертексный цвет для дополнительного контроля смешивания
основных слоев (R, G), верхнего слоя (B), грязи и потертостей (A).
каждый пбр сет сохранен в двух тектурах: DXT1 albedo, BC7 R - roughness, G - Normal X, B - AO, A - Normal Y.
дополнительно текстура RGB для масок смешивания слоев и потертностей,
и еще одна - нормали и АО объекта + маска грязи.