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매터리얼 테두리 엠비언트 라이트
- Exposure: public
- UE Version: 5.0
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2 comments
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Emissive Color 부분이 핵심이다.
Fresnel 부분에서 첫번쨰 변수의 값은 주로 "3" 수치 할당
두번째 변수에는 "-0.1"로 할당하였다 ( Default )
이것은 메터리얼의 테두리를 빛나게 하며, 아우라를 나타내는 것이다.
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Multiply 위 좌표는 테두리 색깔을 ( G + 3 눌렀을 떄 ) 나타낸다
lastime1650
October 24, 2022, 2:50 pm