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FakeFog.material
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材质属性如下。BlendMode:Additive ShadingModel:Unlit TwoSided:check 模拟雾气的材质给上场景的一个球体,球体会一直包裹住相机(材质里的世界位置偏移实现)形成一个假雾气。但注意球体的Bound值要给得非常大,不然球体会被裁剪掉
Keryze
January 26, 2021, 3:14 am