blueprint

Son

  • Exposure: public
  • UE Version: 5.1

MickColt

May 10, 2023, 4:24 pm

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1 comment

  • MickColt

    May 10, 2023, 4:42 pm

    Bruit de pas différents en fonction de la texture du sol .

    Il faut au préalable en"Project Setting " >>"Engine" >"Physics" créer les différents types de sol souhaité (ex: foret, plage, parquet) , puis dans "Content" (ou autre dossier) créer sa banque de son (ex: son 1.wav, 2.wav 3.wav pour une marche sur l'herbe )puis y affecter un SoundCUE , ensuite toujours dans "Content" créer un "Physique matérial" du nom de la texture désirée (ex: Marche sur l'herbe), récupérer sous "Surface Type" la dénomination créer auparavant sous "Setting" ( exemple Herbe) et enfin affecter la texture >>onglet "Physic" à "Marche sur l'herbe pour que la texture possède la propriété physique désirée. Le blueprint s'appuie sur "Line trace by chanel" qui renvoie la texture du sol sous le perso et le hit récupère le type de texture qui déclenche la suite ...