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CEL SHADING MATERIAL

  • Exposure: public
  • UE Version: 5.0

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Devoz al Alba

September 19, 2023, 10:06 pm

los scene texture:

  • postprocessinput0

  • scene depth

  • postprocessinput0

  • diffuse color

El DIVIDE de arriba tiene un valor como de 100000 y su IF la B es de 1,0.

En el IF de abajo la B es 0,4 (como el multiply).

Luego se añade un postprocesado en la escena. Se busca "bound" y el INFINITE EXTENT (unbound) se activa. Luego en postprocess material se añade un array, choose - asset reference y a None se arrastra el material.

:D

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