material
CEL SHADING MATERIAL
- Exposure: public
- UE Version: 5.0
los scene texture:
-
postprocessinput0
-
scene depth
-
postprocessinput0
-
diffuse color
El DIVIDE de arriba tiene un valor como de 100000 y su IF la B es de 1,0.
En el IF de abajo la B es 0,4 (como el multiply).
Luego se añade un postprocesado en la escena. Se busca "bound" y el INFINITE EXTENT (unbound) se activa. Luego en postprocess material se añade un array, choose - asset reference y a None se arrastra el material.
:D
ctrl + v